Archivo para 19/10/09

19
Oct
09

RED STEEL 2

rs01Debo reconocer que el Red Steel original no era un mal juego, pero unas expectativas demasiado altas y un control mejorable y que no ofrecía todo lo que prometía, hicieron de éste interesante título un juego del montón. A continuación,  mis impresiones sobre esta esperada secuela:

NOTA DEL AUTOR: pese a que hemos visto una parte bastante larga, debo aclarar que se trataba de una versión no final en la que muchos efectos no estaban implementados completamente.

rs02Lo primero que nos encontramos al jugar a Red Steel 2 es que, a excepción del nombre y del concepto de shooter con pistolas y katanas, no tiene nada que ver con el original.

Para empezar, se ha cambiado la ambientación realista con claras influencias japonesas por una más futurista y de claras influencias del manga y el género cinematográfico de los westerns. Además, el estilo gráfico también se ha visto modificado, ya que esta nueva entrega pasa a hacer uso de una atractiva técnica cell-shading, que le da un aspecto de cómic y manga que queda genial con la ambientación del juego.

rs03Otro aspecto muy mejorado es el control, que ahora responde e imita nuestros movimientos a la perfección gracias al Wii Motion Plus (periférico obligatorio para jugar, por lo que el juego se comercializará con y sin él). Además, ahora podremos usar la espada en cualquier momento, al contrario d elo que sucedía en el original y sus duelos. la espada se moverá en la misma dirección que el wiimote, a la vez que reconocerá la fuerza del movimiento. Por último, destacar que el uso de la katana no impide el uso de la pistola, ya que podremos encadenar distintos movimientos con disparos para rematar al enemigo (o viceversa).

rs04Para terminar, comentar que el aspecto gráfico es muy sólido, ya que todos los elementos que vemos en pantalla están bien realizados y las animaciones de los personajes son muy fluidas (pese a que los enemigos son bastante clónicos). En general, los escenarios son amplios, pese a que sólo podemos seguir un camino, y muestran tanto interiores como exteriores. Los diseños de objetos, personajes y escenarios también merecen especial atención ya que, como he comentado anteriormente, todo tiene un curioso aspecto que mezcla el oeste con el manga, por lo que el resultado es como mínimo vistoso.

NOTA DEL AUTOR: pese a que hemos visto una parte bastante larga, debo aclarar que se trataba de una versión no final en la que muchos efectos no estaban implementados completamente.

via globedia

Anuncios
19
Oct
09

Bioshock 2 Nueva información

tn_Foto+Band+Hero1Por fin tenemos noticias de ellos y es que Geoff Keighley, de 2K Games ha hablado y nos ha confirmado una noticia de lo más interesante. Y es que según sus palabras el próximo jueves se mostrarán nuevas informaciones con respecto al esperado Bioshock 2. Sus palabras textuales fueron las siguientes: ‘ Este jueves se mostrará nueva información de Bioshock 2, multitud de información para el modo single player… y un nuevo personaje será develado‘.

Más de uno estará ansioso por saber más cosas sobre la esperada segunda entrega de este excelente título, pero de momento les recordamos que Bioshock 2 llegará a nuestros mercados el próximo día 9 de febrero a PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

19
Oct
09

ASSASSIN´S CREED 2

ASC01Si había un juego al que tenía ganas de jugar en éstos Hard Days era Assassin’ s Creed 2. A mi el primero me encantó (justo al contrario que a la mayoría de gente), por lo que mi interés por el nuevo episodio de la saga era muy elevado.

Pero pasemos a lo importante: mis impresiones respecto al juego y a las novedades que hemos visto del mismo:

NOTA DEL AUTOR: pese a que hemos visto una misión de asesinato entera, debo aclarar que se trataba de una versión no final, por lo que es muy probable que el resultado final sea todavía mejor (y más pulido, que algún que otro bug se les había colado).

ASC02En la misión que allí había disponible, debíamos asesinar a un noble que se refugiaba en su palacio. Pese a que todo estaba muy guiado (se nos informaba de hacia dónde ir para evitar posibles fallos), gozábamos de una cierta libertad que nos permitía afrontar la situación de distintas maneras.

Sólo empezar visitábamos a uno de nuestros contactos para que nos asignase la misión de asesinato, que consistía en dos partes: en la primera de ellas debíamos eliminar a los guardias de los tejado de la zona, mientras que en la segunda debíamos infiltrarnos en el palacio y eliminar a nuestro objetivo.

ASC03Al tomar el control de nuestro personaje otra vez, visitábamos a un herrero, al que le comprábamos el equipo y arma que deseásemos (al tratarse de una versión de desarrollo contaba con la ayuda de controlar a un auténtico hassassin, así como el hecho de tener suficiente dinero como para comprar cualquier objeto de la tienda, pero nos han asegurado que el dinero será bastante más escaso y nuestro personaje evolucionará más lentamente), todo ello desde un sencillo menú.

ASC04Al abandonar la tienda hemos subido a una torre realmente alta (mucho más que la mayoría de edificios del original) y hemos realizado una sincronización, lo que nos ha permitido admirar la ciudad desde el aire y hemos visto que es mucho más extensa que cualquiera de las del juego original. Tras esto, se ha realizado el correspondiente salto de fe con una espectacular caída en mitad de un canal. Tras volver a tierra firme, nos hemos puesto a escalar los edificios de la zona para poder llegar más rápidamente al objetivo, a la vez que evitábamos ganar notoriedad. En este momento nos hemos dado cuenta de que la agilidad de Ezio era superior a la de Altaïr, a la vez que su repertorio de movimientos era más amplio y sus animaciones más fluidas.

ASC05Una vez hemos empezado a eliminar a los guardias de la zona con el amplio repertorio de movimientos del que disponíamos, y aunque esa parte ha sido relativamente fácil (el combate es más completo que en el original, pero ahora es algo más complicado dominarlo), no nos ha salido todo lo bien que queríamos y nuestra notoriedad ha aumentado bastante. Pese a eso, nos hemos dirigido a hablar con nuestro contacto en los ladrones, lo que nos ha permitido contratar a un grupo de rateros para distraer a los guardias de la puerta principal y hacerlos salir corriendo tras estos, a la vez que nosotros permanecíamos en la zona escondidos (cosa que nos ha permitido entrar en el palacio sin ganar notoriedad).

ASC06Cuando ya hemos estado dentro del palacio hemos escalado el edificio por uno de sus laterales y hemos eliminado a un guardia de forma ‘ sigilosa’ lanzándolo al vacío mientras nosotros permanecíamos colgando. Tras eliminar con la daga oculta a un par más de enemigos, el tercero de ellos nos ha descubierto, cosa que ha mandado al traste nuestra intención de eliminarlos sigilosamente. En éste punto nuestro objetivo se ha alertado a la vez que, con la mala suerte que me caracteriza en estas ocasiones, una flecha me ha golpeado y me ha hecho retroceder hasta un borde del tejado, momento en el que mi personaje se ha caído al vacío hasta llegar al agua de un canal. Pese a que ésto no ha supuesto la muerte de Ezio, el tiempo que he perdido en volver a subir a los tejados (único punto de acceso al recinto desde donde me encontraba) ha servido para que mi objetivo huyese (sí, la sutileza no es mi fuerte…

Eso sí, pese al fracaso en la misión, ésta demo me ha servido para ver que el juego tiene una pinta estupenda: se han añadido ciclos de día y de noche, hay nuevos movimientos (tanto en combate como a la hora de movernos por el entorno), el dinero ofrece muchísimas posibilidades (desde contratar a personajes para que nos ayuden o comprar ropa, armas y otros objetos), el escenario es mayor y más detallado. Habrá que ver el juego completo, pero os puedo asegurar que se nota el cambio a mejor respecto al original…

ASCW