Archivos para 12 abril 2011

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Abr
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Avance de Brink

En la historia de la humanidad, siempre ha habido una constante que se repite con frecuencia: cada vez que un gobierno o autocracia llega a niveles insostenibles que producen la división del populacho, estalla la violencia en forma de conflicto civil. Lleva ocurriendo desde que el ser humano es tal, con palos y piedras en épocas remotas, con fuego y artillería en el mundo contemporáneo, y en la imaginación de muchos creadores en forma de futuros no muy lejanos donde, una ciudad utópica conocida como el Arca, último bastión de la humanidad, se prepara para sufrir una guerra sin cuartel. Ésta es la premisa con la que se presenta Brink, desarrollado por Splash Damage (Quake Wars, Enemy Territory) y producido por Bethesda Softworks, para hacerse un hueco destacado en el género FPS, sobretodo en su variante multijugador.

 

Lo primero de todo es elegir bando: o estamos con el Arca, o bien estamos contra ella, para acto seguido proceder a crear nuestro mortífero soldado entre una descomunal variedad de elementos estéticos personalizables. El diseño adquiere un toque caricaturesco como podéis apreciar en las imágenes que acompañan este avance, lo que conlleva una actitud desenfadada que deja las tensiones narrativas en un segundo plano, y provoca cierto grado de empatía con las pobres gentes de la ciudad. Cara, pelo, traje, ropas, máscaras, tatuajes de todo tipo… el número de combinaciones posible es demencial, y raro será que nos encontremos a otro congénere similar al personaje que hayamos creado. El siguiente paso es elegir la clase, a saber entre infantería, medicina, ingeniería y operaciones, la elección llegados a este punto es temporal, pues podemos cambiar de clase sin problema en determinados puntos del juego, lo cual es ideal en función de cómo se esté desarrollando la batalla.

via juegosdb

12
Abr
11

Avance de L.A. Noire

Los hermanos Houser llevan desde 1998 alcanzando la misma meta una y otra vez, dejar su huella en la historia de los videojuegos: más vale pocos juegos sobresalientes que muchos mediocres, y que me aspen si no ha sido así en todos estos años. Pero también demuestran algo poco común en el actual panorama del videojuego, y es su capacidad para reciclarse, desarrollar herramientas de programación punteras u oler dónde hay un estudio talentoso al que apoyar. Y aquí es donde entra en escena el Team Bondi, fundado por miembros del extinto Team Soho (The Getaway) y con una dilatada experiencia a la hora de crear historias dignas de protagonizar una superproducción de cine. Dejémoslo claro: L.A. Noire trasciende más allá de los hechos para dejar de ser un videojuego, y convertirse en una nueva forma de ocio interactivo con todas las de la ley.

via juegosdb

 

12
Abr
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Avance de The Darkness II

The Darkness II puede parecer a simple vista otro juego de acción en primera persona más de los que copan el mercado, pero tanto su protagonista como su origen en viñeta lo desmarcan de muchos otros. Luís de la Cámara, de 2K España, nos presentó los acontecimientos que hacen que Jackie vuelva a utilizar de manera brutal sus poderes. En la demostración jugable que pudimos ver, The Darkness II se mostraba a base de flashbacks emergentes tras encontrar a Jackie en una situación de lo más incómoda… crucificado y empalado en maderas.

En ellos, nuestro protagonista se encuentra asistiendo a una cena en un restaurante italiano con todo tipo de lujos, fruto de su ascenso en la escala criminal y mafiosa de la ciudad. Los acontecimientos no tardan en dar un giro cuando una lluvia de proyectiles inunda el local, destrozando todo ser viviente. En ese momento tomamos el control de Jackie, que primero escapa a duras penas para acabar por utilizar sus poderes demoníacos, más aprovechados en esta entrega hasta el punto de apabullar en ocasiones al jugador.

The Darkness II es una producción de Digital Extremes, que toman el relevo de Starbreeze Studios, creadores también de otras joyas como The Chronicles of Riddick (PC, Xbox, 2004). Los canadienses encargados de la nueva interacción del cómic de Top Cow en consolas son un estudio versátil que ya ha demostrado poder cumplir tanto con encargos, como la versión Playstation 3 de Bioshock, como los proyectos más personales, con Dark Sector (PS3, PC, X360, 2008) como mejor y máximo exponente. Según nos han contado, The Darkness II apostará de nuevo por ser una experiencia interactiva y narrativa libre de cortes y pausas en forma de escenas de video, pues se ha preferido priorizar las sensaciones de avanzar en la narración bajo las órdenes de nuestras propias manos y no de videos pregrabados.

A primera vista, el cambio más sustancial reside en lo estético, un estilo más cercano al cómic, con los bordes de todo objeto del juego, sea inanimado o no, trazados de forma gruesa. El aspecto, más vivo en su paleta de colores pero también pretendidamente decadente y sucio, al estilo de las historias de Top Cow, se aleja de las demostraciones que hasta ahora se han hecho con el “cell shading”; tanto, que los propios responsables de The Darkness II han pretendido rebautizarlo con el acertado nombre de “Graphic Noir Style”.

El resto de las mejoras se han centrado en su sistema jugable, algo limitado en la primera entrega. Tanto las armas, que se podrán intercambiar y disparar de manera independiente como la utilización de los “Demon Arms” elevan el nivel de acción interactiva con su utilización ágil y pretendida. Estos Brazos del Demonio con los que cuenta Estacado gozarán de una personalidad individual marcada que ya se deja notar en los primeros quince minutos de juego, prefiriendo el derecho cortar a sus enemigos y el izquierdo agarrarlos y lanzarlos.

via. juegosdb




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