Archive for the 'WII' Category

12
Abr
11

Avance de The Darkness II

The Darkness II puede parecer a simple vista otro juego de acción en primera persona más de los que copan el mercado, pero tanto su protagonista como su origen en viñeta lo desmarcan de muchos otros. Luís de la Cámara, de 2K España, nos presentó los acontecimientos que hacen que Jackie vuelva a utilizar de manera brutal sus poderes. En la demostración jugable que pudimos ver, The Darkness II se mostraba a base de flashbacks emergentes tras encontrar a Jackie en una situación de lo más incómoda… crucificado y empalado en maderas.

En ellos, nuestro protagonista se encuentra asistiendo a una cena en un restaurante italiano con todo tipo de lujos, fruto de su ascenso en la escala criminal y mafiosa de la ciudad. Los acontecimientos no tardan en dar un giro cuando una lluvia de proyectiles inunda el local, destrozando todo ser viviente. En ese momento tomamos el control de Jackie, que primero escapa a duras penas para acabar por utilizar sus poderes demoníacos, más aprovechados en esta entrega hasta el punto de apabullar en ocasiones al jugador.

The Darkness II es una producción de Digital Extremes, que toman el relevo de Starbreeze Studios, creadores también de otras joyas como The Chronicles of Riddick (PC, Xbox, 2004). Los canadienses encargados de la nueva interacción del cómic de Top Cow en consolas son un estudio versátil que ya ha demostrado poder cumplir tanto con encargos, como la versión Playstation 3 de Bioshock, como los proyectos más personales, con Dark Sector (PS3, PC, X360, 2008) como mejor y máximo exponente. Según nos han contado, The Darkness II apostará de nuevo por ser una experiencia interactiva y narrativa libre de cortes y pausas en forma de escenas de video, pues se ha preferido priorizar las sensaciones de avanzar en la narración bajo las órdenes de nuestras propias manos y no de videos pregrabados.

A primera vista, el cambio más sustancial reside en lo estético, un estilo más cercano al cómic, con los bordes de todo objeto del juego, sea inanimado o no, trazados de forma gruesa. El aspecto, más vivo en su paleta de colores pero también pretendidamente decadente y sucio, al estilo de las historias de Top Cow, se aleja de las demostraciones que hasta ahora se han hecho con el “cell shading”; tanto, que los propios responsables de The Darkness II han pretendido rebautizarlo con el acertado nombre de “Graphic Noir Style”.

El resto de las mejoras se han centrado en su sistema jugable, algo limitado en la primera entrega. Tanto las armas, que se podrán intercambiar y disparar de manera independiente como la utilización de los “Demon Arms” elevan el nivel de acción interactiva con su utilización ágil y pretendida. Estos Brazos del Demonio con los que cuenta Estacado gozarán de una personalidad individual marcada que ya se deja notar en los primeros quince minutos de juego, prefiriendo el derecho cortar a sus enemigos y el izquierdo agarrarlos y lanzarlos.

via. juegosdb

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06
Abr
10

Super Mario Galaxy 2 Trailer del sistema de juego de

A sólo un día de haber liberado el trailer con el modo de juego de Metroid: Other M, Nintendo lanzó un video con el sistema de juego de Super Mario Galaxy 2.

En esta entrega, Mario recibirá la ayuda de su viejo amigo Yoshi, quien dependiendo de lo que coma, podrá utilizar habilidades como correr por las paredes o flotar como globo.

El plomero tendrá sus habilidades propias, como la de perforar planetas o rodar como roca. Según Nintendo, en Super Mario Galaxy habrán objetos llamados Comet Metals que al ser coleccionados abrirán nuevos niveles y más retos.

05
Abr
10

Guía: Mantenimiento básico de controles

Esta guía es para ayudarte a dar mantenimiento básico a los controles de las consolas y para resolver problemas básicos, como los botones que se pegan. Antes de que vayas corriendo por un desarmador, te comento que abrir uno de tus controles debe ser tu última opción, ya que puede romperse al armarlos o desarmarlos. Te invito a que primero revises la carga de la batería y después la conexión entre tu consola y el control.

PlayStation 3: cualquier problema de sincronización puede resolverse al conectar el control a la consola, por medio de un cable USB.

Wii: asegúrate de que no haya objetos que estorben la señal entre el control y la barra sensora. También revisa que en tus opciones esté bien seleccionada la posición de esta barra, ya sea arriba o abajo de tu televisor.

Xbox 360: aprieta los botones de sincronización correspondientes en control y consola.

Es importante que si vas a dejar los controles sin usar por varios días, les retires las baterías para evitar que se derrame líquido corrosivo en su interior. Si ya hay derramado líquido de las baterías dentro del control, primero límpialo con un poco de bicarbonato de sodio y después limpia los contactos con la goma de un lápiz. Esto detendrá la corrosión un rato, pero después tendrás que quitar las baterías siempre que dejes de usar el control.

Si los botones se quedan pegados, retira toda la suciedad con un cotonete o con un pedazo de algodón humedecidos en líquido para limpiar superficies; si el problema persiste tal vez quieras abrir el control, pero pon atención en usar el tipo de desarmador que cada uno requiera.

Antes de sacarle los tornillos, te recomiendo que pongas cinta adhesiva en los botones para fijarlos en su lugar y que no se caigan cuando los destapes, también necesitarás contar con una lata de aire comprimido.

Xbox 360: tendrás que usar un desarmador de estrella, encuentra uno con el tamaño adecuado para que no termines barriendo los tornillos; estos están ubicados en la parte de atrás, sólo hay uno escondido detrás de un código de barras en el compartimento de las baterías. Separa con cuidado las dos mitades y es muy importante que hagas lo posible por no mover la tabla de circuitos, después usa la lata de aire comprimido para limpiar lo mejor posible el espacio alrededor de los botones.

PlayStation 3: tengo que avisarte que abrir un control de PS3 es menos recomendable, ya que muchas personas lo rompen al armarlo de nuevo. En este caso son cinco tornillos y el truco para abrirlo está en presionar la parte inferior que se encuentra entre los dos sticks análogos, mientras empujas hacia arriba la parte superior. Si quieres remover la tabla de circuitos (no recomendado), tendrás que quitar la pila y un tornillo más. Usa el aire comprimido para limpiarlo adecuadamente.

Wii: quita cuatro tornillos de la parte de atrás, dos están a simple vista y otros dos en el compartimento de las pilas. Al abrirlo se verá así:

Ahora usa el aire comprimido alrededor de los botones y listo.

El mejor mantenimiento para tus controles es limpiarlos de manera regular por fuera sin tener que abrirlos, retirar las baterías cuando no los uses (en el caso del Wii y del Xbox 360), y mantenerlos alejados de líquidos, comida y manos muy sucias. Si te ves en la necesidad de abrirlos y ves por ahí alguna parte rota, es momento de comprar otro control.

05
Abr
10

Monster Hunter Tri

Anteriormente Monster Hunter era sinónimo de PlayStation, pero esos tiempos están por quedar atrás; con Monster Hunter Tri no se pretende solamente llevar la franquicia al Wii, el juego es sumamente prometedor e incluso sus gráficas parecen ser de lo mejor que hemos visto en el Wii hasta ahora, eso sin contar otras innovaciones que se incluirán.

En Monster Hunter tu tarea generalmente es sencilla (aunque no fácil), debes encontrar algunas de las criaturas más feroces del planeta, demostrar que eres superior a ellas al terminar con su vida y en algunos casos traer pruebas de tu gran logro al presentar los cuernos, la piel o la cabeza de la gran bestia que has derrotado.

Aunque el nombre del juego podría dar la impresión de que enfrentarás constantemente a muchos monstruos, estos no son tan extraños como pensaríamos; en realidad tienen la apariencia de dinosaurios y otras grandes bestias. Algo que los seguidores de la franquicia estarán felices de saber, es que casi todas las criaturas del título son completamente nuevas, de hecho, sólo dos han aparecido en juegos anteriores y eso brinda una gran sensación de frescura.

Los enemigos quizá sean la parte más importante de este título, además de que con gigantescos dragones y feroces aves de rapiña de suficiente tamaño para llevarse a un humano en una pata, como si fuera un ratón en las garras de un águila, las batallas seguramente serán algo que podrás disfrutar mucho; pero su tamaño no es lo único imponente, cuando una de estas grandes bestias se siente amenazada puede recurrir a un par de trucos y devorar criaturas más pequeñas para restablecer su salud o llamar a otros miembros de su especie (generalmente de menor tamaño) para que le ayuden como una rabiosa manada de lobos que llegan para asistir a su líder.

Algo totalmente nuevo en el título son las batallas submarinas, si bien nadar con una pesada armadura y una gran espada podría parecer imposible, nuestro personaje principal no tiene el menor problema. Esta nueva forma de pelear puede traer una nueva y gigantesca variedad de monstruos (o más bien, dinosaurios) con los cuales luchar.

En el caso del Wii siempre surge la pregunta obligada: ¿con qué se jugará? Afortunadamente, sus desarrolladores anunciaron que podrá ser jugado tanto con el Wiimote, como con el control clásico y muy probablemente con el del Game Cube, aunque lo último no ha sido confirmado.

Uno de los atractivos principales de la franquicia y de este título es el modo de juego cooperativo; en este caso se dará una buena cantidad de opciones: un modo cooperativo para cuatro jugadores en línea, pantalla dividida para algunas misiones y un modo especial para un solo jugador.

Monster Hunter se ve sumamente prometedor, las gráficas y el gameplay no tienen demasiados rivales en el Wii, con este título podría demostrarse que esta consola todavía tiene potencial por explotar si se hace de la forma adecuada. Así que Monster Hunter Tri podría presentar un excelente juego y también abrir las puertas para que más como él lleguen en un futuro a la plataforma de Nintendo.

via lvlup

05
Abr
10

Red Steel 2

Cuando alguien conoce el concepto del Wii y del Wiimote, las primeras cosas que probablemente lleguen a su mente sean los juegos en los que puede portar una espada; esa fue una de las razones para lanzar Red Steel con esa consola, desafortunadamente la fecha de entrega y el poco conocimiento que se tenía de las capacidades del Wii hicieron que el título no tuviera demasiado éxito. Red Steel 2 planea aprovechar todas las ventajas que tiene el periférico para reivindicar el nombre de la franquicia entregando un buen juego y para lograrlo el primer paso fue separarse de su predecesor.

Lo que une a esta secuela con Red Steel es el nombre y el concepto, es un juego en el que los movimientos que realizas con el Wiimote son emulados por el personaje principal, lo que brinda la sensación de estar blandiendo una espada como todo un experto; esos son los únicos puntos donde ambos títulos coinciden, ya que tanto el personaje principal como la historia son totalmente diferentes.

El protagonista es el último sobreviviente del clan Kusagari y busca vengarse del clan Jackal, un grupo de malvivientes que aterrorizan a la ciudad. Tal vez esto te dé poca idea de la historia, pero mientras avances por los niveles aprenderás detalles de tu pasado, tu clan y tus enemigos.

La ambientación resulta un poco extraña; el juego se sitúa en lo que parece ser la época actual, pero la diferencia radica en que algunos personajes tienen el clásico estilo vaquero mientras otros parecen salidos del antiguo Japón, sin embargo, todos están equipados con alta tecnología que incluso puede llegar a verse futurista en ocasiones.

El atractivo principal del título posiblemente no sea su historia, lo que cualquier persona deseará en este caso es tomar su espada y empezar a hacer sangrar a sus enemigos; el juego promete brindar una gran variedad de movimientos que pueden ser desbloqueados mientras completas misiones para ganar dinero y comprar armas o habilidades.

Si bien tener una espada es probablemente el principal interés, también puedes cambiar de arma. Debido a que el personaje principal es una mezcla entre vaquero y samurai, tiene acceso tanto a diferentes espadas como a un pequeño arsenal de armas de fuego, que van del clásico revólver que todo vaquero debe portar, hasta una tommy gun de la que cualquier gánster estaría orgulloso.

Una de las principales preocupaciones al pensar en un título de este tipo son los controles, pero aparentemente sus desarrolladores lo tomaron en cuenta y agregaron la opción de personalizarlos como mejor se acople a tu estilo de juego.

Para jugar requerirás obligatoriamente del Wii Motion Plus, debido a la necesidad de detectar los movimientos con mayor precisión, de otra forma controlar la espada y apuntar tu arma en contra de los enemigos sería muy torpe, aún con la función para apuntar automáticamente, que estará incluida en el título y será totalmente opcional.

via lvlup

27
Ene
10

New Super Mario Bros Wii

Mario, Luigi y sus amigos están celebrando el cumpleaños de la princesa Peach, por supuesto en plena celebración Bowser Jr. decide huir con ella en brazos, así que es momento de que nuestro plomero favorito la rescate una vez más. Hay que decir que realmente no jugamos NSMBW por su historia, lo hacemos porque es muy divertido.

La magia de este título está en su diseño de niveles; todos tienen varias formas de jugarse, una es para cuando estás empezando y te estás acostumbrando de nuevo a los controles, otra es para el momento en que dominas muy bien los movimientos de tu personaje y estás listo para hacer acrobacias impresionantes, que van desde los saltos triples hasta increíbles maniobras en equipo.

NSMBW tiene ocho mundos con varios escenarios que serán muy familiares para todos los seguidores de Mario. Encontrarás los clásicos mundos de agua, desierto, nubes, bosque y más. Sin embargo, eso no quiere decir que llegarás al mundo de desierto y sólo encontrarás este tipo de niveles, ya que en ellos también te toparás con las famosas casas fantasma, que son mis favoritas.

La mecánica de juego no ha cambiado, empiezas en un punto y tienes que llegar hasta el final para bajar la bandera de Bowser; a la mitad de cada mundo tendrás una pelea con el jefe del mismo, pero cuidado, pues lo encontrarás de nuevo al final y con más poder. En este juego hay power ups clásicos, como la flor de fuego, pero además hay algunos nuevos, como el casco con hélice y el traje de pingüino.

El juego está lleno de detalles y tiene una rejugabilidad alta. Cada nivel tiene tres monedas que tendrás que encontrar y que sirven para comprar videos que te pueden enseñar como terminar los niveles como todo un profesional; también será posible ver dónde hay alguno que otro secreto, de los que por cierto está repleto el juego, así  pasarás un buen rato buscándolos todos.

Donde realmente está la diversión es en el multijugador. NSMBW puede jugarse hasta por cuatro personas en la misma pantalla, y al hacerlo pasarás por muchos momentos frenéticos, empujones y gritos en tu sala de juegos. En cuanto a la dificultad, contiene un buen nivel de reto en sus niveles y es probable que mueras varias veces antes de pasarlos, sobre todo si quieres hacerlo rápido.

04
Nov
09

AUUMMMM “DALAIII”

En Rusia se llevó acabo un torneo de Counterstrike 1.6, en el que se demostraría que equipo es el rey en dicho software, con lo que los miembros de forZE y Virtus.pro los equipos participantes no contaban fue con la visita de unas strippers que pondrían a prueba toda su concentración “gamer”.

Por ahí dicen que los “gamers” de hueso colorado no se distraen con nada e incluso algunos de ellos han encontrado en el juego no solo un estilo de vida, si no la manera adecuada para ganársela.
En Moscú esta teoría se puso a prueba, mientras estaban en pleno enfrentamiento, unas chicas desconocidas que estaban en la sala de juego comenzaron a bailar con música de altos decibeles y posteriormente procedieron a despojarse de sus atuendos.

Lo curioso de todo esto es que el reporte final fue que aunque los participantes desviaron momentáneamente sus miradas, jamás perdieron la concentración en el juego, así que la mente del “gamer” puede ser en verdad algo muy poderoso.

O de plano a estos jovenes no les gustaban tanto las mujeres como los videojuegos, bueno creo que mis proximas vacaciones ya se a donde debo de ir, y no precisamente por los “gamers”, si no por todas esas bellezas desatendidas que necesitan de cariño y atención de un Méxicano, a huev* Kurnikova alla vamos jajajaja.




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